2019年3月13日水曜日

『将軍の栄光』作戦元ネタ解説(第九回・マーケット・ガーデン作戦)

 今回は「マーケット・ガーデン作戦」という作戦の解説です。「遥かなる橋」で映画化された作戦ですね。有名な映画なので聞いたことのある人も多いかと思われます。

 まずは状況から。
オーバーロード作戦とドラグーン作戦以降、連合軍は快進撃を続けフランスのほぼ全域を解放。1944年9月の時点で、戦線は北部がベルギー・オランダ間、中部がフランス・ドイツ間、そして南部がフランス・イタリア間に到達していました。

 しかし、連合軍を悩ませていたのが補給の問題です。
各地の港はまだドイツ軍が立てこもったり、あるいは破壊したりしていた為、連合軍は計画通りに補給港を得ることができませんでした。それで未だにオーバーロード作戦の際に用いた人工港や占領したシェルブール港に頼りきり。しかも上陸作戦の時に爆撃で鉄道を破壊してますから、前線にはトラックで運搬するといった始末でした。
そんな迂遠な方法では広大な戦線をさらに広げるのは難しく、攻勢は停滞してしまいます。

 そんな中で、北部方面を担当していた英軍のモントゴメリー将軍が強く主張したのが、空挺部隊が一斉に奇襲降下して進路を確保、すかさず陸上部隊が進撃し、ドイツ軍の防衛線を一気に突破するというものでした。
連合軍の基本方針は東部も含めて四方からドイツを圧迫するというものでしたが、これは一考に値するものでした。ベルギーのアントワープは補給港としては申し分ないのですが、川の対岸(オランダ)に陣取るドイツ軍が邪魔だったのです。その為、この地域の解放は連合国全体にとっても急務でした。また、ノルマンディー上陸作戦以降役割の無かった空挺部隊の活用にも繋がります。
が、連合軍司令部はこの計画を却下します。理由は二つ。まず、オランダ周辺は狭く、機動的な作戦に向かないこと。それから、モントゴメリー将軍に迅速な作戦遂行の経験が乏しいことがあったとされます。

 しかし、9月8日、とある事件が発生します。世界初の超音速弾道ミサイル『V2ロケット』によるロンドン攻撃が始まったのです。
何だか強そうに思えますが、実際は爆撃機に比べて不発は多い、威力は低い、射程は短い、命中精度は非常に低い、そのくせ発射コストは高いという代物でした。
しかし、その速度ゆえに当時の技術では迎撃はおろか避難すら困難で、「いつ自分の上に落ちてきてもおかしくない」という恐怖は、ロンドン市民や連合軍の将校に大きな精神的プレッシャーを与えました。
 そんなV2ロケットが発射されているのが当のオランダだったのです。そんな訳で最高司令部はオランダの奪還を決断。「マーケット・ガーデン作戦」が実行される運びとなったのです。
実際はもっと河川だらけ

 さてこの「マーケット・ガーデン」という作戦名、実は空の「マーケット」と陸の「ガーデン」という2つの作戦を合わせた呼称なんです。
まず「マーケット」作戦は3個師団を3地点(アイントフォーヘン・ナイメーヘン・アーネム)に降下させ、周辺の5つの川にかかっている橋を占領するという計画です。占領に失敗して橋を落とされでもしたら、大きな川だと侵攻自体が不可能になってしまいます。何が何でも成功しなければならない作戦でした。
そして同時に開始される「ガーデン作戦」は至って単純で、占領されている(はず)の橋を渡って機甲師団などが進軍、各地点の空挺部隊に合流して救出・回収するというものです。
オレンジが空挺地点。

これだけと言えばこれだけ。ですが、この作戦には様々な問題が潜んでいました。

  • 空挺部隊の負担が大きい
「ノルマンディー上陸作戦」を見れば分かる通り、空挺部隊というのは対空砲火などで簡単に降下地点から離れてしまいます。さらに戦車・重火器などを持たずに降りるため、味方から切り離された状態の、ろくな装備も持たない歩兵部隊と考えればその危うさの程も分かる気がします。
今回の作戦では、途中の橋を占領できなければそれより向こうに降下した部隊は孤立してしまいます。しかもこの作戦では「拠点防衛」という任務を与えられていますから、補給もなしに最大4日間橋を保持しなければなりません。(付け加えるなら、これは作戦が計画通りに進んだ、いわば理想的な状態での話です。)まあ一応重火器や車輌も投下する予定でしたが、果たして空挺部隊が本当に持ちこたえられるのか不安の大きい計画でした。

  • 準備不足
この作戦は急ピッチで進められたせいか、様々な準備が不足していました。何しろ1年以上時間をかけたノルマンディー上陸作戦にひきかえ、こちらは決行がV2ロケットの発射からわずか9日後の17日ですからね。
まずは空挺作戦に無くてはならないグライダー。これは必要な数の半分しか用意できませんでした。また実行後に発覚したことですが、無線機にも準備不足、確認不足があり、部隊間や航空要請など多くの通信が不能になってしまいます。
さらに、上で言ったような、橋の奪取に失敗して空挺部隊が対岸に取り残されるという最悪の事態をカバーする計画も立てられないままでした。

  • 楽観的な想定
もちろん、これらの欠点は歴戦のモントゴメリー将軍なら百も承知だったでしょう。それでも作戦が実行されたのは、ドイツ軍が崩壊寸前という前提によるものでした。実際、ファレーズ包囲戦以降ドイツ軍は連戦連敗でろくな装甲戦力も持っていないと分かっており、この少々無茶な作戦でも実行可能とされたようです。
 が、この前提は全くの誤りでした。この時、偶然にもドイツ軍は戦力を立て直していたのです。
孤立していた兵を救出し、敗残兵を集め、新規に部隊も加えて再編成を行っていたのです。さらに悪いことに、2個の装甲師団(武装親衛隊)がここで休養・修理を行っています。大きく弱体化しているとはいえかなりの戦力を保持していました。
実は、レジスタンスや偵察機の報告があったらしく、作戦幹部はこれに気づいていた可能性があります。
しかし、既に作戦が実行目前に迫っていたため無視されてしまったとか。見ない振りをしても解決にはならないのですが、組織ではよくある事かもしれません。

また防衛ラインとして前線を守っていたのはシュトゥデント将軍でしたが、彼はドイツ軍降下猟兵の創設者であり、ドイツ軍による最後の大規模空挺作戦「メルクール作戦」を指揮した人物でした。空挺作戦に対応するにはこの上ない適任者がいたという訳です。


 というような問題や不運(いずれも回避可能なものでしたが)を抱えながらも、1944年9月17日、作戦は実行に移されました。
最初の降下はおおむね計画通りに進み、ノルマンディーのように広範囲に散らばる事もなく、いくつかの橋は難なく占領できました。ドイツ軍は突然降って湧いた大量の空挺部隊に大きく混乱し、モーデル将軍などは自分を拐いに来たと勘違いした程でした。
しかし、SS師団や防衛ライン、兵力を増強した軍によって3地点全てが妨害を受けてもいました。アーネムでは何とか橋を占領したものの増援を待つために進軍が遅れ、アイントホーフェンでは撃退され、ナイメーヘンに至っては進撃を開始することさえできません。当然アーネムの部隊は孤立した状態になってしまいました。
さらに前述しましたが無線の不調によって部隊間の連絡がつかず、情報を確認しようとしたアーネムの師団長(アーカート将軍)が襲撃に遭い行方不明に。
まだあります。墜落した飛行機から作戦の計画書が流出し、奇襲効果はわずか1日目にして損なわれてしまったのです。

 というように、上述の不安はもれなく実現してしまった訳ですね。その後の経緯を大まかに話しておきましょう。
陸上部隊の方は道を塞がれたり、解放を喜ぶ民衆に邪魔をされたり(この光景はパリ解放等でも見られます。気持ちは分かりますが)し、進軍に後れを見せながらもアイントホーフェンで合流を果たします。しかし既に橋は爆破されており、工兵が架設するまで更なる足止めを食らいました。その間、アーネムで橋を占領していた部隊は師団内で孤立したままドイツ軍の猛攻でじりじりと後退していきます。
ナイメーヘンでは決死の渡河が行われ、橋に陣取るドイツ軍を挟み撃ち。見事占領に成功します。が、機甲師団が単独で進軍する事を拒んでいる間に、アーネムの部隊はついに降伏してしまいました。
その後は連合軍の優勢ではありますが、ドイツ軍はアーネムまでの補給路を執拗に攻撃し始めます。そのためアーネムへの進軍はできず、とうとうこの作戦の撤回が決定されました。
 その後アーネム対岸の空挺師団は渡河し脱出。派遣された増援によりドイツ軍は一掃されました。オランダの中に回廊を確保した連合軍でしたが、もはやその価値はほとんど無くなっていました。

結果としては、一般的には連合軍の作戦失敗とされます。なにしろ膨大な物資を割いたにも関わらず、ドイツに打撃を与える事が出来なかったわけですから。このせいでアントワープ解放も遅れ、全体の侵攻も滞るなどの悪影響が出ました。
しかし、モントゴメリー将軍は「9割方成功」と言い、一方のオランダ王子は「オランダにはもう一度モントゴメリーの言うような『大成功』を実現させる余裕はない」と語ったとか語ってないとか。
余談ですがアーネムの橋は、そこを守っていた部隊長のフロスト中佐に因んで「ジョン・フロスト橋」と改名されているそうです。

 それにしても、まるで作戦通りに行かない可能性を全く考慮していなかったような、非常に強引な印象を受けます。

ご存知の方も多いと思いますが、モントゴメリー将軍といえば北アフリカ戦線を勝利に導いた名将であり、しかもその戦略は(再三にわたる首相の要請を拒否し続け)戦力を蓄えるという堅実なものです。いくらV2ロケットという脅威があったとはいえ、その堅忍不抜なイメージとはそぐわないように感じます。

なぜここまで性急に進めてしまったのか?については、本人以外に知る由はありません。
よく聞くのはモントゴメリー将軍の個人的な名誉欲やパットン将軍への競争心という理由です。
モントゴメリー将軍は自らを連合陸軍総司令にするよう要求し、首相に要請してアイゼンハワー将軍より上の元帥の地位を得るなど、かなり固執していたようです。
またパットン将軍は、かつて「ハスキー作戦」で主役を担っていた英軍を出し抜き独断で進軍し、結果大戦果を挙げたことでモントゴメリー将軍に敵視されていた、と言われています。とは言っても、地位が全く違うんですが。
次にイギリスの都合。戦後処理でより有利な条件を引き出すため、あるいは消耗が激しく長期戦を嫌ったイギリス本国が、早く戦争を終わらせようと軍をせっついたという話もありました。
どういう理由にしても、失敗は思惑通りではなかったでしょうが。


 それでは『将軍の栄光』について。・・・なのですが、ステージ開始時にはベネルクスがドイツ所属になっています。そもそもアントワープ周辺までしかマップがありません。
追記:これは「マーケット・ガーデン作戦」後に起こったアントワープ対岸をめぐる戦闘「スヘルデの戦い」を再現している可能性があります。ちなみに本作戦の失敗が響き、アントワープを完全に確保したのは11月。

空挺部隊を使うような場所もありません。その代わり、なぜか沖にモントゴメリー将軍含めいくつかの陸上部隊がたむろしてます。何してんのそこで。
まあ、ターン制限が厳しいのはリアルかな?と思ったり。クリアするには全速力で進まなければいけない辺りは何だか教訓めいた意図を感じます。あと登場将軍は大体史実通りです。
後は・・・そう、ゲーム内でのエアポーンでは歩兵しか降下できなくて不便、とか思ってましたが、実際兵器なんて持ち運べないからしょうがないんですよね。史実の作戦を見てるとあんなに気軽にポンポンできるもんじゃないみたいですから。目標地点に違わず降下できる時点で相当有能だなあ、と今更ながら思います。
いつもながら書ける事が少なすぎる・・・・思いついたらまた追記します。

それでは。

2019年2月28日木曜日

通販で保護フィルムを買うのは難しい。

 どうも。
マーケット・ガーデン作戦の元ネタ解説に使う図が上手く描けないので、とりあえず体験談で場を繋ごうと思います。

 この間スマホの保護フィルムが破損しまして、正規店に行くのが面倒だったのでAmazonで探して、評価の良さそうなやつを購入したんですね。
 新しいフィルムは縁に数ミリだけ接着剤がついたタイプの、強化ガラス製でした。注文して届いて貼り付けて、さあこれで安心と思いきや。ちょっと落とした拍子に簡単に外れてしまいました。

 これじゃいつ外れるか不安なので、仕方なく新しい保護フィルムを探すことになりました。ついでに古いフィルムには低評価のレビューをつけて。

で、また外れないように「全面吸着」という、フィルムの全体に接着面がある商品を注文したんですね。
 ところが、届いたのは前回と全く同じパッケージ。不安を抱きつつ箱を開けると、やはり同じ商品でした。もちろん別の出品者の、別の商品を注文したはずなのに、です。

確認の為に前回注文した商品画面を呼び出そうとすると、「ページが見つかりません。」
・・・要するに高評価のレビューはサクラで、僕が低評価を押して平均点が下がったためページを削除したんだと思います(邪推?)。

 とりあえず今回に関しては明らかに虚偽表示ですので、しらばっくれられないよう商品ページのスクショも撮った上で出品者に連絡したところ、「写真送ってね(要約)」と返事があり、言われるがままに商品の写真を撮って再返信。するとあっさり返金されました。
正直これ以上ガタガタ抜かしたら承知しねえくらいの気持ちだったのでちょっと拍子抜けでしたね。
ちなみにこちらの商品にも、全面吸着でない旨を記載した低評価レビューを付けたところ、やはりすぐにページが削除されていました。まあこっちは商品説明が虚偽だったからかもしれませんが。

 結局、一番初めに着けてたフィルムに落ち着きました。
自分で言うのも何ですが、これまでは悪質商品を見抜く自信はあったんです。あからさまに安かったり、高評価レビューの日本語が怪しかったり、Amazon以外から発送されるものは避けていれば安全だと思っていました。
しかし今回はAmazon発送で値段も普通でしたし、レビューも☆3~5まであったのですっかり信用してしまったんですね。

 という訳で、皆さんもAmazonで購入する時は気を付けて下さい。
見分ける手段を3つほど考えてみたので、良ければ参考までにどうぞ。
・出品者のページを見る
 独自のロゴを入れていれば結構信頼できる。個人出品っぽく、住所が中国だと個人的に要警戒。
・レビューを信用しすぎない
 レビュー数が100程度、高評価ばかりで平均が☆4~5ならサクラの可能性もある。逆に平均☆が3くらいの方が安心できるかもしれません。
・同じ商品が複数出品されていないか確認する
 特に「3D」とかイルカのイラストが描いてあるやつ。僕の機種だけかもしれませんが。

 さて、この程度の駄文でも1時間くらい掛かってしまいました。マーケット・ガーデン作戦の元ネタ解説もほぼ完成なので、近いうちに投稿できると思います。くらい言っとかないとまた次回の更新が月末とかになりそうなので戒めに。

それでは

2019年1月31日木曜日

あけまして風邪。

あけましておめでとうございます。というセリフを1月末に書く異常性。ただ去年は2月に入ってからだったので、去年の自分は既に超えたと言っても過言ではありませんね。

さて、今回はちょっと風邪についての体験談を。今年に入ってから風邪やインフルエンザが猛威を振るっていますが、僕も御多分に漏れず体調を崩しました。
インフルエンザかなーと思って医者に行ったら、いくつか問診した後、簡易検査もせずに「風邪ですね」と言われてしまいました。
「検査しなくていいんですか?」と訊くと、発熱から48時間以上経ってしまうと薬を飲んでも効果が無い、とのこと。あとは発熱や症状などで判断するみたいです。

という訳で、熱が出た人は早めに検診した方が良いかもしれません。まあ簡易検査も確実ではないそうなので、一番良いのは体調が悪いなら休む事でしょう。可能なら、の話ですけど。


それでは、今回はこの辺で。新年早々やっつけっぽい記事ですが、ブログってこんなもんじゃないですか?そうですよね?
とにかく、本年も「暇じゃないけど暇つぶし」をよろしくお願い申し上げます。

2018年11月28日水曜日

『将軍の栄光』作戦元ネタ解説(第八回・ドラグーン作戦)

今日も元気に月イチ更新。
というわけで、ドラグーン作戦の解説です。(西部戦線・連合側『ドラグーン作戦』)
いかにも勇壮なカッコいい名前ですが、実際は大した戦いも無い作戦なんですね。知名度が低いのも頷けます。
 ※基本的にはWikipediaの内容が大部分です。ただコピペではあまりに芸が無いので出来る限り平易かつ自分の言葉で解説させて頂こうかと思います。


 さて、まずはいつものように背景解説から。
この作戦は南フランスへの上陸を目標とするもので、前回のノルマンディー上陸作戦に始まった「オーバーロード作戦」を支援する目的で計画されていたものでした。
この作戦に割く余裕が無いという理由やチャーチルの反対から一旦は延期されたものの、ノルマンディー上陸作戦でシェルブールなど港の確保に手間取ったことを受け再検討された、とあります。

とは言え、実際に実行されたのは8月、ファレーズ包囲戦の直前で、既にドイツ軍の劣勢が明らかになった後でした。

戦力をかき集めた北フランスでさえそんな状況でしたから、南フランスにいるドイツ軍は言うまでもありません。
さらに内陸部ではフランス人レジスタンスが活動し、ノルマンディー同様に通信網や道路を破壊しています。
そんな訳で、ドイツ軍は大した抵抗もできず、また後述するように早々に撤退が決定したため、一方的な追撃戦に終始しました。


 実際の動きを大まかに追っていきましょう。

1944年8月15日、アメリカ軍・自由フランス軍をメインとする連合軍はトゥーロン、ニース間の地域に上陸します。
イタリア戦線からも兵が引き抜かれたとか。
前回お話しましたが、ドイツ軍は8月16日に退却命令を出していました。
南部でもその方針は同じで、南仏のドイツ軍はトゥーロンといった一部を残し、北部フランスを経由してドイツ本国へと撤退しようとしていました。
退路を断とうとする連合軍と、時には足止めの部隊を残して北進するドイツ軍。
その戦闘は幾度にも渡ったものの、初めに書いたように大した戦いも少なく、ドイツ軍は損害を受けつつも撤退を完了。
連合軍はディジョンと呼ばれる都市でパットン将軍の第3軍と合流し、9月11日、フランス南北の連合軍が連絡を果たすことになりました。

このマップ、前回のノルマンディー(後編)にも載せておきました。

ドイツ軍が駐屯していたトゥーロンとマルセイユも8月28日に解放され、南フランスから枢軸勢力を一掃することに成功し、この作戦は達成されました。


それはさておき,この作戦に反対していたチャーチルは、南フランスよりもバルカン半島を攻めるべきだと主張していました。石油を押さえるという軍事的な目的もあったようですが、ソ連の介入を防ぐという思惑もあったと言われます。
一方でルーズベルトはソ連に好意的だったとよく言われており、この辺りに政治的な駆け引きがあったりしたんでしょうか。
結局バルカン半島が軒並みソ連圏に入ったことを考えると、意外と影響の大きい作戦だったのかもしれません。


  さて『将軍の栄光』ではどうだったかというと、まず参加勢力は米仏、空軍として英連邦なのでこれは概ね史実通りです。上陸地点もトゥーロン、ニース間なのでこちらもドンピシャ。
フランス軍が内陸にいるのはやや解せませんが、マップのすぐ西はスペイン、東はイタリアに挟まれているため、海岸線が短すぎて地中海に配置できなかったのではないでしょうか。まあレジスタンスの代わりと考えれば悪くないかもしれません。

それよりも気になるのがスペイン軍です。
史実のスペインはフランコによる独裁政治が敷かれており、色々な面でナチスに協力する反面、いくら要請されても参戦は拒み続けた国でした。
しかし、このシナリオ内ではガンガン攻めてきます。フランコ自ら装甲歩兵を率いて。
何でまた…と思わないでもないですが、軍団モードでもスペインは枢軸に設定されてますし、この辺でスペイン軍も出しておきたかったのでしょうか。

あとは、目標町もマルセイユ、トゥーロン、ニースと、割と史実通りです。北端はディジョンではない・・・どころかフランスですらないミラノとジュネーヴですが、まあ致し方ないでしょう。ディジョンまで入れるとマップが2倍くらい縦に伸びてしまいますからね。

こんなところでしょうか。
記事も短いですがWikipediaの項目も大変短く、英語版のWikipediaも参考にしなければなりませんでした(よっていつもよりさらに信憑性が・・・)。知名度の低い作戦は大変です。
それでは。

2018年10月19日金曜日

『将軍の栄光』作戦元ネタ解説 後編(第七回・ノルマンディー上陸作戦)

今回の重要な地名です。
どうも。
今回は前回に引き続き、「ノルマンディー上陸作戦」の元ネタ解説です。
めちゃくちゃ更新遅くなってすみません。「てめえ何のために前後編分けたんだこのウスノロが!」と言われると返す言葉もありません。すみません。


それはそうと。
前回は作戦の前段階というか、連合・ドイツ双方の状況をざっとではありますが説明したところで終わっていましたね。

 では、いよいよ作戦実行・・・の前に、予定ではどうだったかを非常に簡単ながらご説明しておきます。
 ※基本的にはWikipediaの内容が大部分です。ただコピペではあまりに芸が無いので出来る限り平易かつ自分の言葉で解説させて頂こうかと思います。

シェルブールが位置する半島の名前はコタンタン半島と言います。(書き忘れ
連合軍は上陸地点を5つに分け、西部の「ユタ」・「オマハ」ビーチをアメリカ軍が、東部の「ゴールド」「ジュノー」「ソード」ビーチをイギリス軍(とカナダ軍)が担当します。
さらに上陸直後の動きですが、
アメリカ軍はコタンタン半島の先端にあるシェルブールを本土から分断・孤立させ、その港を奪取します。大きな港であるシェルブールは物資や人員を送るために活用できるため、できるだけ早い占領が求められました。
その後、フランス西岸を南下しながら港湾施設を占領します。

同様にイギリス軍は交通の要所カーンを占領し、アメリカ軍の側面を守るとともに揚陸や空軍施設の整備を行い、パリへの足掛かりを固めます。

こうして補給港と軍備を万全にしてから、アメリカ軍・イギリス軍ともにパリ方面のフランス東部へと進軍する予定でした。


 それじゃあ実際はどうだったか書いていきましょう。といっても、あんまり長く書いても読みづらいですし、下手するとスマホ数ページ分になりますし、何よりWikipediaを丸コピペしても大差ないような内容になりかねないので、こちらもあまり個々の戦闘には触れず大きな流れだけを書いていきたいと思います。
幸い有名な戦いですので調べようとすればいくらでも出てきますから詳しく知りたい方はそちらで(人任せ)。


 さて、悪天候のわずかな晴れ間、6月6日の未明から連合軍の作戦は開始します。
上陸部隊に先立ち、防御機能の低下を狙って艦艇からの砲撃や空爆、敵後方への空挺が行われました。
しかし、経験不足や対空砲火などにより思いのほか空挺部隊が広範囲に散らばってしまい、海やドイツ軍が作り出した沼で溺死してしまうものも多かったとか。
それでも午前6時頃から一斉に、しかも怒涛の如く押し寄せた連合軍の上陸部隊に対し、ドイツ側は5つの地点全てで上陸を許してしまいました。

その理由が、ドイツ側の防御態勢の混乱にあります。
まず、前回でも少し触れましたが、ドイツは悪天候がしばらく続くと考えていました。そのためロンメル将軍など幹部は休暇を取っていたり、そうでない上級指揮官も兵棋演習で前線を離れていたりと、完全に油断していたようです。
また、上記の空挺部隊も期せずしてこの混乱を助長したようで、広範囲にわたって降下した彼らからはその目標や兵力を特定することができなかったとされています。

加えて、ドイツ軍は元々「フォーティチュード作戦」(前回参照)によってカレー地方が目標だと考えていましたから、これが本格的な侵攻作戦かどうかを判断できず、さらには上陸が始まってからすらもこれが陽動作戦ではないかと考え、カレー地方から兵力を動かせないでいました。
おまけにこれらの混乱を事前の爆撃やレジスタンスによる連絡網の破壊が助長し、ドイツ軍から正確な判断を奪っていたのです。


という訳で、ドイツ側は予備戦力に頼ることなく、各海岸の拠点が各自で戦うしかないような状況だったようですね。
以上のような理由から、連合軍の被害は(予想よりは)軽微で済みました。

ここまでで、少し詳しい人であれば「あれ?」と思うかもしれません。
この上陸作戦で最も有名な「オマハ・ビーチ」は、死傷率が50%と非常に大きな被害を出したからです。
ここは高潮で水陸両用戦車や上陸舟艇が沈没したり、目標地点とは違う場所に上陸してしまったりした上に、いざ対面したドイツの防衛部隊はほとんど爆撃・砲撃の被害を受けていなかったのです。
さらに不運なことに、上陸のつい数日前に配置替えが行われており、予想よりもはるかに精強な部隊が防衛していました。
それら想定外の出来事によりアメリカ軍は多くの損害を出し、一時はオマハ・ビーチの放棄も考えられたほどだったといいますが、防御をかいくぐった部隊が内陸から陣地を掃討し、何とか上陸を達成しました。


 とまあ例外はあったものの被害を抑えながら上陸を成し遂げた連合軍でしたが、一方で制圧地域は全く作戦通りになっていませんでした。
例えば上述したようにカーンは上陸当日に占領している予定となっていたのですが、(夕方になってようやく)反撃を開始したドイツ装甲師団によって妨げられました。

ちなみにこの師団、本来なら上陸が始まったら陣地を確保される前に反撃する役割だったはずなんですが、実際にカーンへ向かったのは午後になってからです。
ではシェルブール・カーンを占領したのはいつかというと、シェルブールは6月末。カーンはなんと7月下旬までかかっています。


 それでは、いかにして連合軍はここから侵攻を進めていったか。
便宜上、西部のアメリカ軍・東部のイギリス軍に分けて説明していきます。

 まずはイギリス軍から。
ドイツ軍はベルリンに近いカーンをより重要視しており、主力をカーン方面に置いた他、ヨーロッパ各地から装甲師団を集め、必死の防衛を続けていました(カレーを除く)。

ドイツの装甲師団は機動的な反撃を行い、一つの丘を取ったり取られたりという激しい攻防戦が起こりました。
最も有名な戦車乗りの一人、ヴィットマン中尉率いる大隊が30輌以上の戦車を破壊した「ヴィレール・ボカージュの戦い」が起こったのもここを巡る争いの最中です。
これ以降、イギリス軍は積極的な行動を避けるようになり、その後の侵攻を遅らせる原因になったとか。

 しかし、ドイツ軍も決して楽な戦いではありませんでした。
まず爆撃とレジスタンスの活動で道路・鉄道網が破壊され、輸送が困難に。
連合軍の爆撃機に狙われるため、援軍は夜に紛れて自走するしかありません。
さらにようやく着いても補給が損害を受け、万全の状態で戦うことができません。
そのため一気に戦力を集めることはできなかったため、現状維持がやっとだったようです。
例えばノルマンディー内陸には装甲師団2師団が控えていましたが、カーンに到着したのは上陸してから1,2日経ってからという有様です。まあ命令が出るのも遅かったですが。

7月上旬、イギリス軍の攻撃により比較的脆弱な部分から防衛線が崩壊、ドイツ軍はカーン北側から退却し、ようやく事態が少し進展しました。


 ではアメリカ軍はというと、こちらも攻勢は停滞していました。
ユタ・オマハのアメリカ軍は、その間のドイツ軍を追い払い連結を済ませた後、シェルブール攻略へと向かったのですが、守備が固く失敗します。戦いが長引くことが予想されたため、コタンタン半島を先に横断し、シェルブールを完全に孤立させてから攻めることとしました。
これは成功。要塞化されたシェルブール周辺拠点は粘り強い抵抗を見せましたが、側面・正面からの攻撃と艦砲射撃を受け、ようやく降伏しました。
ただしその前に施設を破壊していたため、この港の利用はしばらく制限されてしまいます。


シェルブールを落としたことで、アメリカ軍は本格的に南のサン・ローという町の方へと進軍します。実はここも上陸当日には制圧する予定でした。
しかし、こちらの攻略も上手くはいきません。理由はこの地方の「ボカージュ」という地形にあります。
ボカージュとは・・・まあ生垣ですね。といっても畦畔林と訳すように背が高く、視線や射撃、戦車の通行を妨げるほど頑丈だそうです。
それが道や畑に沿って区切るように植えられているため両軍ともに戦車を活用することができず、アメリカ軍はボカージュのうちに潜む何重ものドイツ軍の拠点を一つずつ白兵戦で制圧する他無かったようです。
地道な戦闘の末、7月中旬にサン・ローはほぼ制圧されました。



 さて、ここまでは両軍ともにうんざりするような膠着状態ですが、いよいよ戦況が大きく連合軍に傾きます。

7月中旬、イギリス軍・カナダ軍はカーン周辺のドイツ軍に対し大々的な攻勢作戦を開始しました。
作戦そのものは失敗で、カーンを占領した代わりに大損害を被ってしまいました。

 しかし、この作戦にはもう一つの目的があったのです。
陽動、つまりはドイツ軍の主力をカーン方面に引き付け、サン・ロー方面が手薄になったところでアメリカ軍が突破する、というものですね。
思惑通りドイツ軍はサン・ロー方面から部隊を引き抜き、カーン方面の防御を固めてしまいます。

その隙を突き、アメリカ軍は7月25日に「コブラ作戦」を開始。
集中的な絨毯爆撃と数度に渡る攻撃でドイツ軍の防衛線は次第に各所で破綻し、分散。
アヴランシュの幹線道路まで到達したアメリカ軍はいよいよ用意していた装甲軍団を投入します。指揮官はご存知パットン将軍です。

パットン将軍は今までの停滞ムードを吹き飛ばすかのように爆走。ドイツ軍の残存戦力ではもはや食い止めることができず、瞬く間にブルターニュ地方の大半がアメリカ軍の手に落ちました。
いやー、すごいですね。もちろんこの間もカーン方面で英・加の攻撃は続いていて満足に対処できないというのもあるんですが、流石の猛進っぷりです。そりゃ映画化もされるわ。

それに対しドイツ軍は(ヒトラー総統の強い意向を受け)、パットン将軍の退路を断って孤立させんと予備の装甲戦力をかき集め反撃に出ましたが、事前に察知され爆撃を受けてあっさりと失敗します。
そして行動を開始してからわずか2週間足らずで、アメリカ軍は南のナント、東のル・マンへと進み、さらに北上してイギリス・カナダ軍との連絡を目前にしていました。

すなわち、カーン方面にいたノルマンディーのドイツ軍主力がまとめて包囲寸前の窮地に立たされたのです。



さらに狭まっていく退却路に、8月16日、西方軍司令のクルーゲ将軍はついに総統命令を却下して退却を決定します。

※元最高司令官のルントシュテット将軍は、対英米和平に傾いたことで7月頭に解任されています。
ちなみに、ロンメル将軍が爆撃を受けて重傷を負った7月中旬からは軍集団司令官も兼任しています。大変ですね。
さらにクルーゲ将軍もこの抗命の直後、ヒトラー暗殺未遂事件への関与を疑われて更迭、ベルリンへと向かう汽車の中で自殺します。後任はモーデル将軍。

一方連合軍ですが、パットン将軍は友軍と衝突する危険性から進軍を停止し、包囲を閉じるのはカナダ軍とポーランド軍が担当することになりました。

しかし、ドイツ軍も必死です。
装甲師団の激しい抵抗に進軍を妨げられ、ようやく配置に着いてもドイツ軍の反撃により退却路を開けられてしまったりと、包囲までにはかなりの日数を要しました。敢闘はしたもののやはり力不足だった感はありますね。
結局、進軍を開始したのは12日ですが、完全に包囲が完成したのは21日になってからでした。

ですが、ドイツ軍の抵抗もここまでです。完成した包囲が再び破られることはなく、取り残された将兵は脱出の術を失いました。

このファレーズ包囲網を巡る戦いで戦死したドイツ将兵が約1万人、捕虜になったのが約5万人です。一方脱出に成功した人数ははっきりと分からないものの、2,3万~5万人は包囲から逃れたとか。
それらの人的被害は言うまでもありませんが、同時に数百輌の戦車をはじめ数々の兵器を失い、何とか包囲を逃れた将兵も装備をほとんど失っており、ドイツ軍は数個の師団が解体されるほどの大損害を受けました。


そして、連合軍は8月25日にパリを解放。
実は戦略的に意味が薄いこと、首都だけに激しい反撃が予想されることから後回しにされる予定でしたが、レジスタンスの蜂起やド・ゴールの偽情報すら交えた猛プッシュによりアメリカ軍も進軍を決定しました。
フランス人による歓迎で進軍が遅れたり、パリ破壊命令が出され、パリ指揮官がそれに従わなかったり(この時ヒトラー総統は苛立って「パリは燃えているか」と何度も確認したと言われています。)しましたが、特にこれといった戦闘はありませんでした。

その後連合軍は30日にセーヌ川を渡ることに成功し、ドイツ軍はセーヌ川以西から一掃されました。
こうして、オーバーロード作戦は成功に終わったのです。


  ドイツ軍が敗北した理由は色々あると思いますが、物量差と東部戦線での苦戦は言うまでもないとして、一番に挙げられるのは航空戦力の圧倒的劣勢ですね。実のところ、陸軍を支援するための事前砲撃・絨毯爆撃は成功率が低く、自軍を誤って攻撃したり、オマハ・ビーチのように損害を免れたドイツ軍によって予想外の反撃を食らったりする事もしばしばあったようです。
しかしドイツ軍の輸送を遅滞させたのは間違いありませんし、ドイツ軍の反抗作戦が爆撃で阻止されることもありました。ちなみに約3か月の作戦中、出撃した回数は48万回だとか。
また、しょっちゅうヒトラー総統が軍部に口出ししたのもドイツ軍の判断を遅らせる原因になったと言われています。

ただ、どちらかというと連合軍が苦戦した印象の方が強いんじゃないでしょうか?
どうにかすればドイツ側が勝てはしなくとも、終戦まで延々と膠着状態が続いたのではないかと思えるほどです。
あちこちのサイトを見ると、シェルブールを早期に占領できなかったことや、連合軍内の反目などが原因の1つと言われていましたが、「これ!」という決定的なものは無く、結局のところ「ドイツ軍が予想以上に強かった」と言う他なさそうです。

まあ粘ったところで東部戦線の劣勢は覆らないわけで。もしかしたらドイツ以西が軒並み共産圏に入っていたかもしれませんが、いずれにせよ敗北は免れないかと思います。



 さて、いよいよ「将軍の栄光」ではどうだったか、解説したい・・・んですが、ぶっちゃけこのステージはかなり再現度が低いです。
全体的にマップの縮尺が広いため、ノルマンディーどころか北フランス全体に上陸するようになっています。ブルターニュに自軍、シェルブールに米・英・仏軍、ノルマンディーからカレーにかけて英・カナダ・ギリシャ軍(何故かポーランドではありません)が設定されています。
一応ノルマンディーは手薄に、カレーは堅固になっています(が、そのカレーに友軍が攻撃を仕掛けるという矛盾)。後はカーンやシェルブール、サン・ロー周辺などは防衛施設なども建設され、比較的守りが固くなっています。

作戦名から「ノルマンディー上陸作戦」ですから、ノルマンディーに上陸していないのは不自然と言えば不自然ですね。
あとは航空優勢などはシステム上再現不可能ですが、もしかするとアイゼンハワー将軍の空母がその代わりになっているのかもしれません。物量優勢は再現すると難易度が著しく落ちるのでこちらも致し方ないかと。

 (数少ない)再現ポイントは自軍の進軍ルートですね。
普通にプレイしていれば自軍はフランス北西端に上陸してから南下し、ナントを制圧した後にル・マン(と思われる目標町)を占領し、そのままパリを解放するという流れになっています。
これは恐らくパットン将軍の進軍ルートを模しているのでしょう。ファレーズ包囲戦が再現されていないため、そのままパリへと進むようになっているのだと思われます。
パリ防衛隊がロンメル将軍はじめステージ中最強なのは気になりますが、一番強い敵が一番奥にある方が燃えますからね。仕方ないですね。
それからドイツ海軍がほとんど障害にならない辺りも史実通りです。

 ただ、この作戦の意義や規模などを考えると、この再現度はやや残念かな、と思ってしまいます。
上陸地点がバラバラなのは縮尺が大きすぎてノルマンディーがめちゃくちゃ狭い範囲になってしまっているからでしょう。多分パリをマップに入れるためだと思いますが、それならいっそのこと上陸とパリ解放でステージを分けても良いくらいの作戦だと思うんですが。まあ他のステージの縮尺と大きく差が出てしまう可能性があるので、それはそれで問題かも知れません。


将軍の栄光で書けることがほとんどないという事実にビックリしながらも、この辺りで終わらせて頂きます。
もし足りない点があれば言っていただけば補筆したいと思いますのでよろしくお願いします。

それでは。

2018年9月1日土曜日

『将軍の栄光』作戦元ネタ解説(第七回・ノルマンディー上陸作戦)

  どうも。
今回はいよいよ西部戦線のハイライト、「ノルマンディー上陸作戦」(連合側『ノルマンディー上陸作戦』)の解説です。
史上最も有名な作戦の1つであり、数々の映画の舞台にもなっていますね。
中でもスピルバーグ監督の「プライベート・ライアン」は観たことのある方も多いと思われます。
今さら解説することも無いような気もしますが、とりあえず行ってみましょう。
 ※基本的にはWikipediaの内容が大部分です。ただコピペではあまりに芸が無いので出来る限り平易かつ自分の言葉で解説させて頂こうかと思います。


まずは背景から。

 前回のハスキー作戦の際にも説明しましたが、フランス敗北以来西ヨーロッパは完全に枢軸の勢力圏となっており、ドイツ軍によるソ連侵攻作戦「バルバロッサ作戦」が行われる1941年6月には、膠着状態の北アフリカを除けば他に戦線は存在していませんでした。
必然的に枢軸軍の主力を引き受ける格好となったソ連は敗北を重ね、ヨーロッパに攻勢を加えて枢軸の戦力を分散するよう連合国に求めていました。

そういった背景から立案されたいくつかの反撃計画のうち、まず実行されたのが北アフリカでの「トーチ作戦」です。これで北アフリカ戦線は連合の勝利に終わり、「ハスキー作戦」を初めとするイタリア半島への侵攻計画に続いていきます。

そしてもう1つ実行されたのが今回の「ノルマンディー上陸作戦」が行われた「オーバーロード作戦」です。
ドイツが支配する北ヨーロッパに上陸し、そのまま本国ドイツへ侵攻しようという最も直接的な計画でした。

あんまりにも絵が下手だったので描き直し。


 もちろん、上陸地点にはノルマンディー以外にもいくつか候補地がありました。
イギリスから航空支援が可能な距離という制限の中で、最有力だったのがパ・ド・カレー(カレー地方)。地図を見れば分かる通り、最もイギリスに近いというメリットがあったからです。
ですが、それだけにドイツ側の警戒も強く、守りが固いといった理由からノルマンディーが選ばれたという訳ですね。まあ次項で説明するように、ドイツのその警戒心が裏目に出てしまうわけですが。


 さて、『将軍の栄光』内で「準備に1年以上費やしてきた」とアイゼンハウアー将軍が言っていましたが、確かに作戦実行の前年(1943年5月)には作戦が実行に向けて具体的に動き始めていました。
「史上最大の上陸作戦」とも呼ばれるこの作戦。その準備も半端ではありません。
大量の人・物資がイギリスへと集められ、水陸両用戦車などの新兵器も用意が進められました。

特筆すべきは欺瞞作戦「フォーティチュード作戦」で、目標があたかもノルウェーやカレーであるかのように集中的な爆撃を行ったり、国内ラジオを流したり、頻繁に無線で通信したり、果てはパットン将軍(精神を病んだ兵士を殴って謹慎中でした)を指揮官とする架空のカレー侵攻軍団を編成し、張りぼての戦車や施設を作ったりと、徹底してノルマンディーから目を逸らせようとしていました。
さらに、イギリスに送り込まれたドイツのスパイは全員諜報部に把握された上に多くが寝返って偽情報を流したため、ドイツ軍首脳部はカレーが目標であるとすっかり信じこんでしまいました。さすがジェームズボンドの国。

それからフランス各地に激しい空襲が行われ、輸送路が寸断されたということも付け加えておきます。(制空権に関しては終始連合国が握っており、上陸した後も何名ものドイツ将校が空爆で命を落としています。)
また、フランス国内のレジスタンスも同様に活動しており、鉄道を止めたり、電線などを破壊して通信網を寸断したそうです。これらが後にドイツの初動を遅らせる一因となるわけですね。


 さて、対するドイツの状況。
連合国の動きから反攻作戦は近いと踏んだドイツは、北部フランスを管轄するB軍集団の司令官にご存知ロンメル将軍を任命します。
また『大西洋の壁』と名付けられた、ノルウェーからスペイン国境までを守る長大な要塞線が建設されています。
が、あまり防衛の態勢が整っているとは言えませんでした。

まず、上で述べたようにドイツ軍の主力は東部戦線に集中していました。逆に西ヨーロッパで守りについていたのは士気の低い占領国の徴集兵や、東部戦線から戻って疲労した兵士たちです。
また、「大西洋の壁」は実のところその多くが未完成であり、最も警戒されていたカレー地方でも計画の80%、ノルマンディーは20%程度しか完成していなかったそうです。
というのも、その建設に着手したのが、ソ連侵攻作戦が怪しくなってきた1942年からだったため、時間も資材も人員も足りなかったのでしょう。

ただロンメル将軍が着任してからは、兵員を強化したり、空挺対策に沼地を広げたり、自ら考案した障害物などを設置したりするなど、急ピッチで強化されていったそうですが。
そうそう、将軍の栄光に「大西洋の壁」というステージもありましたね。
あちらはナチスドイツが逆にアメリカ上陸作戦を行うという設定でしたが、アメリカ側の防衛線という意味のタイトルだったんでしょうね。
まあ流石に計画すらされていないようでしたので、元ネタ解説はありません

また、ドイツ首脳の防衛構想も一致していません。
ロンメル将軍は、連合軍が上陸した際に全力で撃退するべきだと考えていました。上陸直後は遮蔽物も無ければ戦車や重火器を十分に準備している暇も無い、おまけに防衛部隊ががっちり構えているところへ飛び込む訳ですから、最も脆弱と言って良い時間帯なのです。
そこに自慢の装甲師団をぶつけ、一気に撃退してしまおう、という作戦ですね。

しかし、西方最高司令官ルントシュテット将軍をはじめ、ドイツ陸軍幹部の多くはそれに反対しました。装甲師団の強みは機動力であり、前線に張り付いて防衛を行っていてはその機動力を活かせません。また、海岸線近くに控えている装甲師団が艦砲射撃で被害を受けるという恐れも十分ありました。
それよりも、装甲師団は内陸で温存しておき、連合軍をあえて内陸部へと引き込むべきだと主張したのです。上手くいけば連合軍の後背を叩き、退路を断つことすら可能でした。
素人目にはどちらも一理あるように思えますが、結果的に言えばロンメル将軍の方が正しかったようです。詳しくは次回に説明しますが、連合軍の爆撃機によって装甲師団が迅速な動きをとることはできなかったのです。

双方譲らず、対立を収めるためにヒトラー総統はロンメル将軍に3個師団の指揮権を与え、残り4師団は自分の承認無しに動かせないようにしました。ノルマンディーが標的になりうると考えていたロンメル将軍は、その3個師団のうち2個師団をカレーに、そして1個師団だけをノルマンディーに割り当てました。
この装甲師団は上陸当日、連合軍の侵攻の出鼻を挫く活躍をしています(そしてその日のうちに半壊しています)。


 さて、そんな双方の状況のもと、1944年6月6日午前0時ごろから連合軍の作戦が開始します。
当初は6月5日が計画実行日、『D-day』だったのですが、悪天候で日付が変わってしまいました。

ドイツの西方最高司令官は前述の通りルントシュテット将軍、そして司令官はロンメル将軍。
連合側の最高司令官はアメリカ軍のアイゼンハウアー将軍、司令官はイギリス軍のモントゴメリー将軍です。
アイゼンハウアー将軍は後に大統領にもなることで有名ですが、第二次世界大戦が始まった当時はまだ中佐でした。それがこの時には陸軍大将で作戦最高司令官。凄い出世ですね。
あ、僕は元帥でも少佐でもまとめて「将軍」と呼んでしまう悪癖があります。見逃してください。

その他、カナダ、オーストラリア、ニュージーランドといった英連邦のほか、フランス、ポーランド、チェコスロバキア、ギリシャ、ベネルクス三国、ノルウェーなどなど、これまでこれまでドイツが滅ぼしてきた国の亡命政府軍が参加しています。まるでオールスター。
「将軍の栄光」で登場したのは英米仏を除けばカナダとニュージーランド、ギリシャだけですが、英米仏以外ではカナダ、ポーランドくらいしか目立たないため致し方ないでしょう。なぜギリシャが入ってポーランドが入っていないのかは知りません。

一方のドイツ軍ですが、諜報部は連合軍がフランス国内のレジスタンスに向けて流した、上陸を知らせる暗号を解読していました。
もちろん諜報部は各方面に警報を出していたのですが、連絡の不備や「まさかラジオで暗号を流さないだろう」という先入観などから、どうにもあまり真剣に受け取られなかったらしく、警戒態勢をとったのは何とカレー地方の軍のみでした。

さらに、その数日前からしばらく悪天候続きの予報であったためドイツ軍は完全に油断しており、ロンメル将軍に至っては奥さんの誕生日を祝うため休暇を取っているほどでした。
ここ、割とほっこりエピソードですよね。こういうエピソードが残っているのも現代でロンメル将軍が(ナチスドイツの将校の中では)好まれる一因かもしれません。



ではいよいよ作戦の詳細に移りましょう、と言いたいところですが、案外長くなってしまいましたので今回はこの辺で。「将軍の栄光」がらみの話はほとんどありませんでしたが、まあ次回に持ち越しということで勘弁してください。

次回は近いうちに更新し・・・たいと思います。
それでは。
連合軍の上陸地点。詳細は後編で。

2018年8月16日木曜日

スマホゲーム『WW2:Sandbox.Strategy & Tactics』の紹介。

  どうも。毎日更新しているブログも多い中、月イチ更新が常態化している摂福です。

今回も、僕が今はまっているターン制ストラテジーのスマホゲームをご紹介させて頂きます。
その名も、
『WW2:Sandbox.Strategy&Tactics』
というアプリです。


まあ名前から分かると思いますが、WW2を舞台にしたゲームで、
プレイヤーは枢軸・連合に分かれた諸国の中から一国の軍隊を指揮し、目標の達成を目指します。

以下、大まかなゲーム内容の説明と感想になります。

〇マップ

  マップはヨーロッパ&北アフリカとアジアの2種類。

よくある六角形のマスではなく、地域(ゲーム内では州と呼ばれます)で分けられています。
州の形は様々で、多くの州が入り組んだ地域や、逆に正方形に区切られたアフリカのような地域もあります。
つまり守りやすい地域、攻めやすい地域があるということです。

州によっては赤い照準マークがついている首都があり、これを失ってから3ターン経つと、その国は降伏します。
が、その後も定期的にゲリラが勃発しますので、兵を配置していないとその国は復活してしまいます。ゲリラは他の州でも起こりますので、征服地が増えたらあまり前線に集中させすぎないほうが良いでしょう。

他に工場マークや箱マークに数字の付いた州もありますが、
工場マークや港マークのある州ではユニットの生産(ゲーム内では援軍とされています)拠点となり、数字の書かれた州ではその数が毎ターンの収入に加算されます。
まあ見たまんまですね。

〇ユニットができる行動

  プレイヤーが操作するユニットは1ターンに1度までしか行動できず、移動または攻撃を行うと行動終了となります(例外:機械化歩兵&戦車)。
戦闘時、攻撃側が勝てば防御側のいた場所に移動し、防御側はその周囲に押し出される形で移動します。
戦闘を行うと、勝敗に関わらず戦力に応じてお互いダメージを負い、部隊のHPが無くなれば消滅します。
つまり、よっぽど戦力差が無ければ一度の戦闘で敵を全滅させることはできず、まともにやっていては延々と殴り合いを続ける羽目になりかねません。

が、周囲が全て自軍以外のユニットに占領されている状態で防衛に失敗すると、残りHPに関わらず全滅してしまいます。
この際周りのユニットは1体で良く、また同盟国の軍であっても関係ありません。

非常に魅力的ではありますが、意外と難しい条件です。
特に敵の前線を突破し、後ろに展開して包囲...みたいな電撃戦まがいの芸当は困難ですので、
敵を引き付けてから用意していた部隊で退路を断つというのが基本ですね。
多くの勢力が入り乱れている場所だと、敵の退路がその分狭まるので楽です。

〇海軍・空軍

  それから慣れるまで難しいのが海&空軍。
海軍ユニットの役割は、敵の海路を遮断して敵を孤立させたり、沿岸の敵を攻撃して陸軍を援護することです。
陸地と陸地の間の海には海路が設定されていることがあり、その両岸は基本的に地続きとして扱われるのですが、
そこを海軍ユニットで占領すると、敵国はそのルートを通れなくなります。
これを利用し、敵の侵攻を防いだり、攻めてきた敵の退路を無くして全滅させたりといった戦術が可能です。

また陸上への攻撃も中々強力なので、上陸作戦に先駆けて敵を減らしておく...なんてこともできます。
ただし、潜水艦だけは陸上へ攻撃できません。当たり前ですけど。

  一方の空軍ユニットは戦闘機と爆撃機の二種類。
爆撃機は陸軍・海軍ユニットに空襲を行い、ダメージを与えることができます。とても射程が広い上にダメージも大きいため、あると心強いユニットです。
めちゃくちゃ高価なのでこいつを援軍として呼べる頃には多分もう勝ち確だと思いますけど。

対する戦闘機は、そんな爆撃機の空襲に対抗しうる唯一のユニットです。
専用コマンド「哨戒」を実行しておくと、移動可能範囲内に対する空襲に反撃を加えることができます。
爆撃機は戦闘機に弱いので、自分が空襲を行う際は敵戦闘機がいない地点を狙いましょう。
なお、戦闘機も一応空襲を行うことはできるんですが、まるで効果が見受けられないので恐らく爆撃機の護衛用という位置付けなんだと思います。

そんな二種類の空軍ユニットですが、陸軍とは別枠で設定されているため州を奪ったり占領を防いだりはできず、配置している州を奪われると全滅します。
まあ、とても移動範囲が広いので敵が近くにやってきたら待避させれば良いだけなんですが、あまり離れると今度は空襲や哨戒ができなくなるというジレンマ。

〇ユニット以外の行動

  「援軍」コマンドについて。


援軍は基本的に前述の工場マークがある州でのみ購入できます。
工場州が無ければ全領地の中からランダムに登場しますが、前線から離れた場所に現れたりするのでオススメはしません。

なお、占領したターンにはその州に呼ぶことはできません。
また援軍が来るのはコマンド実行から1ターン経ってからなので、少なくとも3ターンはその州を保持する必要があります。
じゃあ援軍を呼んでから工場州を取られたらどうなるかというと、援軍は別の工場州に登場します。他に無ければ全滅。

例外的に、空挺部隊を使って敵領地に直接攻めることも可能です。
即時実行なので今すぐ戦力が欲しい!という場合は重宝しますが、その分割高となっております。
いずれも再実行可能になるまでには数ターン必要ですのでお忘れなく。

ユニットの種類は安価で数が多い歩兵、機動力の高い機械化歩兵と戦車、戦車に強い大砲などがあります。
特に戦車は機動力・戦闘力ともに陸軍最強なのですが、一度に購入できるのが1体だけなので数を揃えにくいのが難点ですね
※右にスクロールしたらちゃんと複数体呼べました。何年越しの新発見です(情報提供感謝)。

  それから、「研究」というコマンドもありますね。
資金を使い、ユニットの強化や収入の増加、援軍の再実行に必要なターン数の短縮などができます。
恐らく重要な要素なんだとは思いますが、かなり高価なのでついつい援軍を優先してしまう僕。戦略眼はありません。


〇感想

  プレイ感としては、非常にボードゲーム(ウォーゲーム)に近い、というかボードゲームをスマホでプレイしているような感覚です。
事実、ゲーム内のヘルプにはダメージ表まで載っています。全部英語ですが。

特殊なギミックもこれといってありませんし、同盟国も固定。国によるユニットの性能差も(恐らく)ありません。
演出も全くと言って良いほどありません。
とりわけ地名が分かりにくく、空襲などを受けた際、いちいち地図を拡大して書かれた地名を一つ一つ確認するのは大変面倒ですね。
あとはAIもあまり賢くなさそうで、COMターンをスキップせずに見ていると離合集散を繰り返す様を見ることができます。
そうそう、COMターンスキップ中のスクロールがやたらカクカクしているのも気になりますね。

ですが、色々な国を自分の手腕で勝利に導くというのはやはり燃えますし、黙々と進められるので一度始めるとついつい時間を忘れてプレイしてしまうゲームです。
なんと言っても多くの敵を上手く包囲殲滅できた時は非常にスッキリします。
マジで1時間2時間はあっという間なので、寝る前にちょっと・・・みたいな感覚で起動すると寝不足でえらいことになりますからご注意を(実体験)。

それでは。