2016年10月29日土曜日

『将軍の栄光』戻し作業、おおむね完了。

どうも。
長い事かかった「将軍の栄光」の戻し作業ですが、やっとこさ大体元のところまで進める事ができました。
途中で飽きてピクセルダンジョンに没頭してしまった時期もありましたが、これからはまたマイペースに更新していくつもりです。
という訳で(無期限停止中)というのは外させていただきます。

拙い攻略ではありますが、今やこのブログのメイン・コンテンツ(古いかな)。
長らくお待たせしてしまいましたが、よろしければこれからもご覧ください。

若干ヘッドクオーターなどに違いができてしまってはいますが、近々バルバロッサ作戦(北)について更新する予定ですので、一つよろしくお願いします。
それでは。

2016年10月14日金曜日

「Pixel Dungeon(ピクセルダンジョン)」クリア!

どうも。
先日紹介した『Pixel Dungeon』ですが、めでたくMageでクリア致しました。
詳細はネタバレなので省きますが、最終層でアミュレットを手に入れた後、「このままプレイ続行」か「脱出(クリア)」のどちらかを選ばなければなりませんでした。
正直怖かったので脱出を選んでしまいましたが、次はプレイ続行でもいいかなと思います。

さて、Huntressを選べるようになった訳ですが、使い心地は正直微妙です。
Mageをさらに極端にした感じで、無限に使えるブーメランで敵が近づく前に弱らせるというのが基本になってきますね。
このブーメランがHuntress最大の特徴で、投擲武器にも関わらず使っても絶対に無くならず、しかも鍛えられて属性を付与できるという強力な武器です。個人的に消耗度の心配が必要なUpgradeよりEnchantの方がお勧めです。
ただ何といっても初期HPがあまりにも低いので、Mage以上に打たれ弱く奇襲・連戦に弱いジョブでした。気を抜くと2,3階で死ぬ事もままあります。一応HP回復のdewdropの回復量も増えますが、最大値が低いのでそれもあまり当てにはなりません。

あ、ちなみにHuntressならピラニアを一方的に倒すことができます。
扉を適当なアイテムで開けておき、水面から離れた場所からブーメランで攻撃すれば楽勝です。時間はかかりますが生肉が必ず手に入るのでやって損はないかと。

上位ジョブはSniperとWardenです。
Sniperは投擲物を敵に当て続けている間、より素早く投げられるようになります。つまり敵との間に2マス空いている時、普通なら2回しか投擲できませんが、Sniperなら3、4回投擲できます。あと投擲物なら敵の防御を無視できる…こともあるらしいです。Wikiの記述もバラバラで分かりにくいですが。
Wardenは、背の長い草に触れた時seedが出てくるようになり、かつdewdropが手に入りやすくなります。さらにしばらくBarkskinというバフが付くようになります。
このBarkskinというのがよく分からないのですが、おそらく防御力アップのバフですね。
簡単にまとめると、Sniperが攻撃タイプ、Wardenが防御タイプです。


今回は以上です。将軍の栄光はやっとアフリカ戦線の中盤です。頑張ります。

肝心な事を書き忘れていました。
Sniperは壁を隔てていても、すぐ近くならモンスターの存在を感知できます。
ですのでMageよりは奇襲に遭いにくいかと思われます。